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tail-feather
Jun 23, 2020Copper Contributor
gl.texImage2DがUint8ClampedArrayを受け付けない
発生環境:Edge/18.18363
WebGLコンテキストでtexImage2DにUint8ClampedArrayを渡すと「WEBGL11068: INVALID_OPERATION: texImage2D: 型指定された配列の型とピクセルデータの型は一致させる必要があります」とコンソールに出力されます。
この時、同様の処理でデータをUint8Arrayとして渡せば正常に描画が行われます。
Uint8ClampedArrayはcanvasの2DコンテキストからgetImageDataで取得したImageData.dataの型であり、本現象はcanvasで生成した画像をWebGLのテクスチャとして使用する際に発生しました。
Chrome, FirefoxではUint8ClampedArrayを渡しても問題なく描画が行われており、現状EdgeのみUint8Arrayにデータをコピーする必要があります。
- Deleted
tail-feather Welcome to our MSFT Edge Insider community, and thanks for reaching out.
You mentioned that this works as expected in Chrome; can you please confirm which version you tested it on? And similarly, which channel and version of Microsoft Edge?
Fawkes (they/them)
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